Regeln

Verhalten

1. Wir gehen respektvoll und freundlich mit den anderen Usern um.
Solltet ihr beleidigt werden, so geht nicht auf die Beleidigung ein und meldet den User, der euch beleidigt hat. Solltet ihr zurückbeleidigen, erwartet euch ebenfalls eine Strafe.

2. Verbot von Pornographischen Graphiken, Texten und ähnlichem.
Wer sich hieran nicht hält hat mit einer Verbannung von drei Tagen zu rechnen und bei wiederholten Male vielleicht mit der endgültigen Löschung!

3. Wir achten auf Datenschutz!
Solltet ihr von einem Mitglied gefragt werden, wo ihr wohnt, wie euer Passwort ist, etc., geht nicht darauf ein und meldet das Mitglied, falls es wieder fragt!

4. Wir wollen keine Kettenbriefe.
Da Kettenbriefe ziemlich störend sind, und nichts mit dem Forum zu tun haben, sind sie untersagt. Sollte euch einer erreichen, geht nicht darauf ein und meldet ihn beim Admin.

Aktivitäten

1. Abmelden
Wenn ihr verhindert werdet und für lange Zeit nicht mehr online kommen könnt, meldet euch am Lagerausgang.

2. Wichtige Charaktere
Sollten User, die eine wichtige Rolle im Rollenspiel spielen, auf einmal unabgemeldet fehlen und das Rollenspiel behindern, dann ist einem Admin Bescheid zu geben. Die Folge aus längerem Fehlen ist, dass eure Charaktere abgegeben werden. Falls jemand sie übernimmt, bekommt ihr sie nicht zurück.

3. Löschung eines Users
Sollte ein User mit weniger als 30 Posts über drei Monate inaktiv und unentschuldigt Fehlen, wird der Account gelöscht.
 
Rollenspiel

1. Wie schreibe ich richtige Posts im RPG

1.0 Postanfang
Über jedem Post muss der Name des Charakters stehen. Solltet ihr mehrere Abschnitte mit verschiedenen Charakteren im Beitrag haben, sind alle mit dem jeweiligen Charakternamen zu versehen. (Ausnahme Regel 1.3.)

1.1 Zeichen - Regel
In jedem Post müssen 500 Zeichen vorhanden sein, damit das Rollenspiel eine interessantere Geschichte bekommt.

1.1.1 Hilfen:
Falls ihr schon am Ansatz eures Textes merken solltet: "Oh je, das könnte knapp werden." Dann könnt ihr folgendes in euren Text noch einbauen:
• Umgebung
• Wetter
• Gefühle eures Charakters
• Körpersprache

1.2 Person
Die 3. Person Singular (Er ging, Sie stand, Es erstarrte) ist hier erwünscht.

1.3 Ortsangabe
Bei einem Ortwechsel, sollte der Ort gekennzeichnet werden, der aufgesucht wird:

Name  Beispielort

Das Wechseln eines Ortes wird unter dem Post vermerkt. 

Bei der Ankunft eures Charakters, schreibt ihr bitte:

Name Ankunft

über den Post.

1.4 Charaktere Überspielen
Charaktere eines anderen zu überspielen ist verboten.

1.4.1 Beispiele:
Beispielherz schlug mit ausgefahrenen Krallen nach Fragezeichenpelz‘ Schulter, Blut spritzte zu Boden.

Auf keinen Fall!

Beispielherz schlug mit ausgefahrenen Krallen nach Fragezeichenpelz‘ Schulter, in der Hoffnung, den Angreifer zu erwischen.

So ist es richtig!

1.5. Verdeutlichung:
Verdeutlicht was euer Charakter gerade tut. (z.B. Denken, Sprechen, Handeln)

1.6. Sterben eines Charakters
Falls ihr einen Charakter sterben lassen möchtet, sagt erst einmal einem Admin oder Moderatoren Bescheid, und wartet auf ein „Ja“. Besonders in Schlachten müsst ihr Wissen, ob eurer gegenüber es in Ordnung finden würde, wenn sein Charakter sterben würde.

2. Verhalten im RPG

2.1. Keine Doppelposts!
Doppelposts sind hier nicht gestattet.

2.1.1. Ausnahmen:
Ein Doppelpost ist gestattet, wenn euer Charakter alleine in einem Bau lebt.

2.2. Sexuelle Handlung
Sexuelle Handlungen sind grundsätzlich in einem Spoiler zu verfassen – mit Markierung -, oder mit einem Zeitsprung zu versehen.


3. Charakter

3.1. Charakteranzahl:
Am Anfang dürft ihr 3 Charaktere erstellen. Wenn ihr einen neuen Rang erreicht (ihr werdet informiert), dürft ihr einen weiteren erstellen.

3.1.1. Ausnahme:
Alle drei Monate dürft ihr einen weiteren Charakter erstellen, egal wie eure Punktzahl ist.

3.2. Vergabe:
Die Katzen aus der Vergabe zählen genauso wie normale Charaktere.

3.2.1. Ausnahme:
Es ist ein Junges, Jungen, die zu einem anderen Pairing gehören, sind kostenlos, ihr ganzes Leben lang.
 
3.2.2. Hinweis:
Die Jungen des eigenen Charakters, sowie Geschwister derer, dürfen von den Spielern der Eltern und Geschwister gespielt werden. Junge besonders, wenn sich keiner findet, der eines übernimmt. Man braucht jedoch eine Genehmigung. Diese zählen zu den normalen Charakteren und sind nicht "kostenlos", wie alle anderen Jungen (=Das gleiche gilt für die Geschwister)

 3.2.3. Ausnahme:
Sollte die Mutter oder der Vater zur alten Generation gehören, und sollte dieser Charakter vor dem Neustart erstellt worden sein und nicht zum Spiel gekommen ist, ist es, per Erlaubnis eines Admins, erlaubt, das Junge zu spielen, falls es nach langer Zeit nicht übernommen wurde und es der einzige Charakter des Spielers ist, der diese Sonderregelung bekommt.

4. Namen der Charaktere

4.1. Namen:
Die Clankatzen tragen Warrior Cats Namen. Hauskatzen und Streuner tragen ebenfalls passende Namen.

4.1.1. Hinweis:
Anderssprachige Namen sind nur bei Hauskatzen und Streunern erlaubt.

Strafen

1. Verwarnung
Beim ersten Regelverstoß gibt es nur eine Verwarnung.

2. Verbannung
Wiederholen sich die Regelverstoße und wiegen schwerer, so kann es zur Verbannung über mehrere Tage kommen.

3. Löschung
Eine Löschung folgt, wenn der Regelverstoß so schwer wiegt, dass der User nicht mehr gebilligt werden kann. Eine Löschung kann jedoch auch auf Wunsch folgen, der User bekommt einen Tag Bedenkzeit und muss dann seine Entscheidung bekannt geben.


Tageszeit und Alterung

1.1. Tageszeit
5 Tage Sonnenaufgang
5 Tage Sonnenhoch
5 Tage Sonnenuntergang
2 Tage Mondaufgang
6 Tage Mondhoch + Große Versammlung
2 Tage Monduntergang
= 25 Tage

1.2. Große Versammlung
Am Ende eines Tages findet eine Große Versammlung statt, diese zählt 6 Tage. Heilertreffen werden noch davor geschoben, wenn es eine Prophezeiung für die Clans gibt, oder ein Ereignis bevorsteht. Den Heilern steht es frei zu, den Vogelhain aufzusuchen, wann immer sie es brauchen.

2.1. Alterung
2-3 RPG-Tage Trächtigkeit der Königinnen
3 RPG- Tage Jungenzeit
7 RPG-Tage Schülerzeit

2.2. Weiteres
Nach jedem abgeschlossenem Tag altert ein Charakter um einen Mond, ein Junges um 2 Monde. Ein frisch ernannter Schüler behält jedoch seine 6 Monde, da die meisten Zeremonien am Ende des Tages stattfinden. Ihm ist es nicht gestattet, die große Versammlung am Tage seiner Ernennung zu besuchen. Das gleiche gilt für frisch ernannte Krieger.

2.3. Beispiel
Regentatze ist 6 Monde und wird ernannt. Sie bleibt den Tag im Lager oder erkundet das Territorium, darf aber nicht zur große Versammlung. Am Tag darauf ist sie noch immer 6 Monde alt und lernt ihre ersten Techniken. Danach altert sie normal. Mit 12 Monden wird sie Kriegerin. Sie bleibt ebenfalls im Lager und darf die Große Versammlung nicht miterleben. Am nächsten Tag ist sie noch immer 12 Monde alt und erlebt ihren ersten Tag als Kriegerin.

2.4. Junge
Junge altern schneller, weshalb sie noch am ersten RPG-Tag die Augen öffnen dürfen. Königinnen dürfen am 3 RPG Tag Aufgaben erledigen, da die Junge 5-6 Monde alt sind.


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