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Regeln

in Die Werwölfe vom Düsterwald 11.01.2016 19:34
von Falkenschwinge • Wind | 394 Beiträge

Für die, die das Spiel nicht kennen:
- Das Spiel funktioniert mit Spielleiter, im folgenden SL genannt
- Es sollten mindestens 8 Leute mitspielen und es sollten nicht mehr als ein Viertel der Spieler Wölfe sein
- Es gibt mehrere Rollen, jeder Spieler bekommt eine zugeteilt und darf diese niemandem mitteilen. Darunter auch die Namensgebenden Werwölfe (die einander natürlich kennen)
- Es gibt auch zwei Parteien, Gut und Böse. Die Bösen sind die Werwölfe, die Guten alle restlichen Rollen. Ziel jeder Partei ist es, die andere vollständig zu eliminieren
- In jeder Runde gibt es eine Nacht- und eine Tagphase. In der Nachtphase schläft das Dorf und die Rollen vollführen ihre Aktionen. Jeder Nacht gibt es einen Angriff der Wölfe, die einen Mitspieler fressen. Dieser überlebt die Nacht leider nicht und scheidet aus, es sei denn er wird durch eine andere Rolle gerettet. In der Tagphase wird dann bekanntgegeben, welche Spieler gestorben sind und deren Rolle bekannt gegeben und diskutiert, wer denn zu den Wölfen gehören könnte. Danach listet der SL die drei Meistverdächtigten auf und es folgt die gemeinsame Abstimmung. Für wen nun die meisten abstimmen, der wird gelyncht und scheidet somit auch aus.
- Alle Aktionen werden per PN an den SL ausgeführt. Wenn alle Rollen ihre Aktion ausgeführt haben, beginnt die Tagphase und der SL gibt die Toten und deren Rollen bekannt.

Werwolf:
Davon gibt es mehrere im Spiel. Sie bestimmen in der Nacht jemanden, den sie fressen wollen und verhalten sich aber tagsüber wie normale Bürger, die ebenfalls auf der Suche nach den Werwölfen sind.
Sie dürfen sich miteinander absprechen, um das Fressopfer der Nacht zu bestimmen, oder um sonstige Taktiken (Täuschungsmanöver) zu besprechen. Sie dürfen sich zur Täuschung gegenseitig fressen oder gegeneinander abstimmen.

Amor:
Amor wählt zu Beginn des Spiels zwei Mitspieler, denen er seinen Pfeil in den Hintern jagen will (auch sich selber). Diese sind daraufhin unsterblich ineinander verliebt.

Liebespaar:
Sie erfahren, nachdem die Amors Pfeil getroffen hat, die Identität des jeweils anderen und dürfen einander nicht zu Tode kommen lassen. Ist also einer von beiden ein Werwolf, der andere ein Dorfbewohner, dann muss der Werwolf alles in seiner Macht stehende tun, damit sein/e Geliebte/r nicht von seinen Mit-Wölfen gefressen wird. Sie dürfen auch bei der Abstimmung nicht gegeneinander stimmen. Wenn einer von beiden stirbt, bringt der andere sich dramatischerweise auch um
Sie bilden eine dritte, eigene Partei und gewinnen, wenn sie als einzige überleben.

Seherin:
Die Seherin fragt jede Runde nach einem Mitspieler und der SL verrät ihr daraufhin die Identität dieses Spielers.

Hexe:
Die Hexe hat einen Gift- und einen Heiltrank für das gesamte Spiel. Der SL sagt ihr jede Runde wer gefressen werden soll, und sie darf entscheiden ob sie diese Person retten will, oder noch zusätzlich jemanden vergiften möchte. (Sie darf sich natürlich auch selber retten (töten auch, aber das ergibt relativ wenig Sinn xD))

Jäger:
Wenn der Jäger stirbt (egal ob durch Gifttrank, Werwolfsangriff oder Abstimmung) feuert er noch einen letzten Schuss und reißt einen Mitspieler seiner Wahl mit in den Tod. Das gibt er bei seinem Tod öffentlich bekannt. Nützlich also wenn er einen Werwolf in Verdacht hat

Fuchs:
Der Fuchs fragt in der Nachtphase den Spielleiter nach drei Mitspielern. Der Spielleiter verrät, ob sich unter den Dreien ein Werwolf versteckt oder nicht, aber er verrät nicht, wer genau ein Werwolf ist. Ist mindestens ein Werwolf dabei, darf der Fuchs seine Fähigkeit auch in der nächsten Nacht verwenden. Sollte kein Werwolf dabei sein, verliert der Fuchs seine Fähigkeit für den Rest des Spiels, weiß dafür jedoch, welche drei Spieler keine Wölfe sind.

Wer interesse an dm Spiel hat, schreibt dies in dem "Anmelde" Thema. Die wichtigsten Rollen die es in jedem Spiel geben sollte, sind mindestens 2 Wölfe, eine Seherin und 2-3 andere Rollen.


Kopiert von A Warriors Destiny von Schneelilie
~Falke


*~Designerin~*



Krähenfeder
"Lebe dein leben für den Clan!"

Kleewind
"Der Greif ist das höchste Wesen, er steht über den Katzen!"

Silberwind
"Geniese dein Leben, denn es könnte bald vorbei sein!"

Rostpelz
"Das Leben eines Clans liegt auf jedem einzelnem!"

Hirschflamme
"Treue und Loyalität zählt!"

Sturmherz
"Ich bin ein sanfter Srurm!"

Bernsteintatze
"Der Donner ist der größte Feind!"
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